Buonasera a tutti,
mi capita spesso di impostare un comando in corrispondenza di un CUE POINT, ad esempio (il più frequente) LOOP x (dove x è il numero di pulsazioni).
Scrivendo ad esempio solo il comando LOOP 8, il loop out sarà impostato automaticamente a 8 beats dopo il loop in (situato in corrispondenza del CUE POINT su cui ho scritto l'azione) e la battuta dovrebbe ripetersi all'infinito.
Il problema è che al raggiungimento del CUE POINT, si evidenzia la porzione di loop, ma dopo la prima ripetizione, perde la selezione ed esce dal loop.
Questo mi capita anche con altri comandi (GOTO_CUE, MUTE_STEM, ecc) che non esegue proprio.
Vi è mai capitato ?
A cosa può essere dovuto ?
Grazie
Max
mi capita spesso di impostare un comando in corrispondenza di un CUE POINT, ad esempio (il più frequente) LOOP x (dove x è il numero di pulsazioni).
Scrivendo ad esempio solo il comando LOOP 8, il loop out sarà impostato automaticamente a 8 beats dopo il loop in (situato in corrispondenza del CUE POINT su cui ho scritto l'azione) e la battuta dovrebbe ripetersi all'infinito.
Il problema è che al raggiungimento del CUE POINT, si evidenzia la porzione di loop, ma dopo la prima ripetizione, perde la selezione ed esce dal loop.
Questo mi capita anche con altri comandi (GOTO_CUE, MUTE_STEM, ecc) che non esegue proprio.
Vi è mai capitato ?
A cosa può essere dovuto ?
Grazie
Max
Mensajes Sun 27 Aug 23 @ 6:30 pm
L'acction loop è di tipo toggle per cui prova con:
loop 8 & loop ON
Per quanto riguarda GOTO_CUE, MUTE_STEM, ecc) dovresti dare maggiori dettagli...
loop 8 & loop ON
Per quanto riguarda GOTO_CUE, MUTE_STEM, ecc) dovresti dare maggiori dettagli...
Mensajes Mon 28 Aug 23 @ 8:40 am
Grazie Moramax, in effetti LOOP ON mi ha risolto il problema....anche sugli altri comandi che inserivo in cascata al LOOP....non so perché li disinseriva ...LOOP ON pare fosse la chiave di tutto. Grazie ancora
Mensajes Mon 28 Aug 23 @ 5:33 pm